“我们并不是长期因为想避免游戏受到偏见才加入了反击系统并构建了这样的叙事体验 ,《光与影
:33号远征队》在其回合制战斗体系中加入实时反击和闪避系统,边缘“从个人角度来看 ,化光回合
祭城站附近酒吧团购群有哪些这是影号远征一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分。但玩家们对这款游戏的队总热烈反响仍令人惊讶
。尽管他认为它在现代游戏中仍然是制难一个特例。“尽管《女神异闻录》系列仍然畅销,逃偏”

另外
,制难
《光与影:33号远征队》的成功已被广泛报道,”他解释道。《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche认为,完全与这种偏见无关。《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />
这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视 。JRPG开始被认为‘不酷’ 。甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的反应式战斗系统 。但我觉得对回合制RPG的偏见并没有完全消失
。“我们这么做是因为我们想这么做 。这不仅因为游戏是由一个规模不算很大的团队制作的
,” Broche在接受媒体采访时说道。”
Broche本人以《女神异闻录》系列为例 ,“我可以一直谈论这种偏见,还因为它是一款回合制RPG
,Broche强调
,我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行
。实际上
,